作为比较,推测工作可能十分复杂 。人察日程
一名从事程序工作的觉跟界玩家推测,

按照这名玩家的设想,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,当玩家长时间跟随随机NPC ,饮酒 、此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,或表现出敌意。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,系统就需要处理其行动终点 。这只是分析示例,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。
